发布于2024年3月26日
Blender 4.1在4.0基础上修正了很多bug,改进了很多功能,因此此版本是一个比较稳定可靠的版本,全面提升了质量和性能
几何节点
烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小
引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项
+新增几何节点+
编号切换
根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入
Musgrave
Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能
拆分为实例
根据组 ID 将几何元素拆分为实例
元素排序
通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素
累加旋转
将额外的旋转量应用于旋转值
活动摄像机
输出场景的当前活动摄像机
+新增修改器+
按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格
Blender 4.1.1的主要特点包括:
- 全方位功能: Blender提供了丰富的功能,包括建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等,满足了各种制作需求。
- 多种用户界面: Blender提供多种用户界面,方便在不同工作下使用,使用户可以根据自己的习惯和需求进行界面定制。
- 高级影视解决方案: 内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期节点合成等高级影视解决方案,帮助用户实现更高质量的影视制作。
- 内置渲染器: Blender内置了卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术的Cycles渲染器,提供了高质量的渲染效果。
- 支持多种第三方渲染器: Blender以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器,满足用户对渲染效果的多样化需求。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,不仅可以进行3D可视化,还可以创作广播和电影级品质的视频,同时内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
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